1. En juegos de botón, si se descubre que el botón fue puesto incorrectamente en la mano previa, el botón y las ciegas serán corregidas para la nueva mano de manera que dé a cada jugador la chance de posición en la ronda (si es posible)
2. Debes proteger tu mano todo el tiempo. Tus cartas pueden estar protegidas por tus manos, fichas u otros objetos ubicados encima de ellos. Si fallas en proteger tu mano, no tendrás remedio si se vuelve incorrecta o el dealer accidentalmente la mata.
3. Si una carta con un diseño diferente aparece durante una mano, toda la acción es nula y las fichas en el pozo se retornan a sus apostadores respectivos. Si una carta con diseño diferente es descubierta en el mazo, toda la acción se paraliza.
4. Si dos cartas del mismo rango y color se encuentran, toda la acción es nula, y todas las fichas en el pozo se retornan a los jugadores que apostaron (sujeto a la siguiente regla)
5. Un jugador que sabe que un mazo es defectuoso tiene la obligación de apuntarlo. Si ese jugador trata de ganar un pozo al tomar acción agresiva (tratando de hacer freeroll), el jugador puede perder el derecho de devolución, y las fichas pueden ser requeridas para que queden en pozo para el siguiente juego.
6. Si hay dinero extra en el pozo como resultado del dinero que quedo de la mano anterior (como la regla 5), o alguna razón similar, sólo un jugador que participó de la mano anterior tiene derecho a la mano.
7. Una carta que se descubre boca para arriba (carta encajonada) será tratada como papel. Una carta tratada como papel será reemplazada por la siguiente carta en el mazo, excepto cuando la siguiente carta fue repartida boca para abajo a otro jugador y mezclada con otras cartas boca para abajo. En ese caso, la carta que estaba boca para arriba en mazo será reemplazada luego que todas las cartas hayan sido repartidas.
8. Un comodín – joker que aparece en juego donde no se usa se trata como papel. Descubrir un joker no causa mala repartija. Si un joker se descubre antes que el jugador actúe sobre su mano, se reemplaza como en la regla anterior. Si el jugador no advierte la presencia del joker antes de actuar, el jugador tiene una mano muerta.
9. Si juegas una mano sin mirar tus cartas, asumes el riesgo de tener una carta irregular o un joker impropio.
10. Una o más cartas faltantes del mazo no invalidan el resultado de la mano.
11. Antes de la primera ronda de apuestas, si el dealer da una carta adicional, se retorna al mazo y se usa como carta quemada.
12. Los procedimientos para cartas expuestas varían con la forma de póker, y se da en la sección de cada juego. Una carta mostrada por el dealer se trata como carta expuesta. Una carta mostrada por un jugador, juega. Para obtener una decisión sobre si una carta expuesta debe ser reemplazada, el jugador debe anunciar que la carta fue expuesta antes de mirarla. Una carta repartida fuera de la mesa es una carta expuesta.
13. Si una carta es expuesta por error del dealer, un jugador no tiene opción de tomar o rechazar la carta. La situación será gobernada por las reglas particulares del juego elegido.
14. Si echas una carta de tu mano al suelo, debes jugar esa carta.
15. Si el repartidor – dealer prematuramente reparte cartas antes que la apuesta este completa, esas cartas no juegan, aun si el jugador que no ha actuado decide retirarse.



